Information sur le programme

Après Scratch et ses blocs visuels, JavaScript est la première vraie porte d'entrée vers du code écrit. C'est le langage qui fait vivre les sites et applications interactives que votre enfant utilise chaque jour — boutons qui réagissent, animations, jeux en ligne.


Dans ce programme, votre enfant construit de vrais projets — sites interactifs, quiz dynamiques, petites animations — tout en posant les bases essentielles de la programmation textuelle : variables, conditions, boucles, événements. Une fois cette étape franchie, il est prêt à élargir son horizon avec JavaScript avancé , pour aller au-delà.

Infographie sur une formation en JavaScript, avec niveau débutant, durée de 24 leçons hebdomadaires, âge 12-18 ans, format en ligne, coût de 72 euros par mois sur 6 mois, promotion pour les 4 premières leçons gratuites en période d'essai sans paiement préalable.

Chez REAPPS, on apprend en faisant. Plutôt que d'accumuler de la théorie, votre enfant met immédiatement en pratique chaque notion à travers de vrais projets, qu'il conçoit et fait évoluer séance après séance. Voici quelques-unes des créations qui jalonnent ce parcours.

Capture d'écran d'un jeu vidéo avec un robot mignon sautant au-dessus d'obstacles, un fond futuriste avec des bâtiments, une cascade, et des éléments de style pixel art. Le texte indique 'The Robot Game', avec des étoiles et un menu à gauche.

Dans ce projet, les élèves conçoivent un premier site interactif où ils doivent cliquer sur des robots. À travers ce programmes, ils apprennent les bases de du développement web avec HTML, CSS et JavaScript. Un excellent exercice pour intégrer et comprendre le rôle des différents langages de programmation de manière ludique et logique tout en stimulant leur réactivité et leur créativité.

THE ROBOT GAME

Une illustration colorée d'un jeu de football entre un robot et un garçon. Le robot a un visage souriant et un écran sur la poitrine avec un poing levé. Le garçon porte une veste rouge, des baskets et pointe vers le robot. Le titre du jeu "Rock Paper Scissors" est affiché en haut avec un décor technologique, mettant en scène des éléments de jeu comme des poignées, stratégies, et codes.

Les élèves créent une version interactive du jeu classique "Pierre-Feuille-Ciseaux", où ils affrontent un adversaire contrôlé par l ordinateur. Ce projet leur permet d apprendre à utiliser des conditions pour déterminer le gagnant, tout en manipulant des tableaux (arrays) pour gérer les choix possibles. Des concepts fondamentaux dans un contexte ludique.

PIERRE PAPIER CISEAUX

Un ninja noir sautant à travers un décor de montagne avec des pagodes, un ciel nocturne, et une pleine lune, dans une scène de jeu vidéo. Le texte "NINJA'S TRAINING" est en lettres violettes et blanches.

Dans ce projet, les élèves programment un ninja interactif capable d’exécuter différentes actions via un menu déroulant. Ce projet leur permet d apprendre à gérer les animations et à synchroniser les mouvements du ninja avec des boucles, tout en créant une interface dynamique et réactive. C est une occasion pour les élèves de renforcer leur compréhension des concepts clés de la programmation interactive, tout en développant leur créativité à travers la conception

NINJA’S TRAINING