Information sur le programme
Après Scratch et ses blocs visuels, JavaScript est la première vraie porte d'entrée vers du code écrit. C'est le langage qui fait vivre les sites et applications interactives que votre enfant utilise chaque jour — boutons qui réagissent, animations, jeux en ligne.
Dans ce programme, votre enfant construit de vrais projets — sites interactifs, quiz dynamiques, petites animations — tout en posant les bases essentielles de la programmation textuelle : variables, conditions, boucles, événements. Une fois cette étape franchie, il est prêt à élargir son horizon avec JavaScript avancé , pour aller au-delà.
Chez REAPPS, on apprend en faisant. Plutôt que d'accumuler de la théorie, votre enfant met immédiatement en pratique chaque notion à travers de vrais projets, qu'il conçoit et fait évoluer séance après séance. Voici quelques-unes des créations qui jalonnent ce parcours.
Dans ce projet, les élèves conçoivent un premier site interactif où ils doivent cliquer sur des robots. À travers ce programmes, ils apprennent les bases de du développement web avec HTML, CSS et JavaScript. Un excellent exercice pour intégrer et comprendre le rôle des différents langages de programmation de manière ludique et logique tout en stimulant leur réactivité et leur créativité.
THE ROBOT GAME
Les élèves créent une version interactive du jeu classique "Pierre-Feuille-Ciseaux", où ils affrontent un adversaire contrôlé par l ordinateur. Ce projet leur permet d apprendre à utiliser des conditions pour déterminer le gagnant, tout en manipulant des tableaux (arrays) pour gérer les choix possibles. Des concepts fondamentaux dans un contexte ludique.
PIERRE PAPIER CISEAUX
Dans ce projet, les élèves programment un ninja interactif capable d’exécuter différentes actions via un menu déroulant. Ce projet leur permet d apprendre à gérer les animations et à synchroniser les mouvements du ninja avec des boucles, tout en créant une interface dynamique et réactive. C est une occasion pour les élèves de renforcer leur compréhension des concepts clés de la programmation interactive, tout en développant leur créativité à travers la conception
NINJA’S TRAINING

