Information sur le programme

Le code, comme n'importe quelle langue, s'apprend d'autant mieux qu'on commence tôt. Il existe de nombreuses façons d'enseigner la programmation, mais le vrai défi est ailleurs : comment expliquer à un enfant des notions aussi abstraites que les axes, les paramètres ou les variables ? Scratch, un langage développé par le MIT, relève ce défi avec brio. Grâce à une animation colorée et intuitive, il rend concrets des concepts qui resteraient autrement abstraits — et ouvre à votre enfant la porte du monde fascinant de la programmation.


Ce programme d'introduction invite votre enfant à créer des jeux, des vidéos et des histoires, tout en découvrant les fondations du code — aucune expérience préalable n'est nécessaire. Il apprend à se repérer dans l'environnement Scratch, avec ses personnages animés attachants et ses outils graphiques ludiques, et construit ses propres jeux en assemblant des blocs de code par glisser-déposer — une manière concrète et intuitive de comprendre la logique et la structure de la programmation.

Présentation d'un programme éducatif pour enfants sur Scratch destiné aux 8-12 ans, comprenant 24 leçons hebdomadaires en ligne, à un tarif mensuel de 72 euros, avec une offre d'essai gratuite pour les premières leçons.

Chez REAPPS, on apprend en faisant. Plutôt que d'accumuler de la théorie, votre enfant met immédiatement en pratique chaque notion à travers de vrais projets, qu'il conçoit et fait évoluer séance après séance. Voici quelques-unes des créations qui jalonnent ce parcours.

Illustration colorée d'une scène avec deux personnages de dessins animés, un ordinateur portable affichant une scène, un bol de snacks, une casquette, un baseball, un verre d'eau, une fenêtre avec des rideaux verts, et des posters sur le mur, dont un qui dit "Scratch Rocks". Texte en français : "Ma première histoire".

Ma première histoire

Votre enfant invente et programme sa propre histoire animée avec Scratch. Il apprend à faire entrer ses personnages en scène, à les faire se déplacer, et à synchroniser leurs dialogues au bon moment — les toutes premières bases de la programmation (événements, mouvements, timing), découvertes en s'amusant à raconter.

Une scène spatiale avec des aliens violets dans des cratères lunaires, une Terre en arrière-plan, une navette spatiale et un robot. Le texte 'Scratch Space Taupe' est affiché en grand.

SPACE TAUPE

Dans ce projet, les élèves conçoivent un mini-jeu interactif où ils doivent attraper des extraterrestres à l’aide de clics rapides.Un excellent exercice pour intégrer les premières notions de logique et de programmation événementielle tout en stimulant leur réactivité et leur créativité.

Deux voitures de course, une bleue et une rouge, accelerant sur une piste de course, avec un drapeau à damier en arrière-plan et un explosion d'énergie derrière elles.

CODE PILOTE

Dans ce projet, les élèves conçoivent un jeu de course à deux joueurs en personnalisant leurs propres véhicules. Ils explorent les bases du design numérique, les effets visuels et les techniques d’animation pour donner vie à leurs créations. Ce projet permet de renforcer la compréhension des déplacements, des interactions entre les sprites et des conditions tout en favorisant l’expression créative dans un cadre structuré.