Des bases de l’informatique à la programmation

Des cours 100% en ligne pour chaque âge de 8 à 18 ans


Comment se déroulent nos cours ?

Une pédagogie participative, où l'on apprend en pratiquant.

  • En direct, en visioconférence, avec un formateur qui explique et démontre chaque notion pas à pas.

  • Des exercices pratiques immédiats pour appliquer ce qui vient d'être appris, à un rythme adapté à chaque élève.

  • Un suivi d'une session à l'autre, pour que votre enfant progresse sans jamais se sentir seul face à l'écran.

Découvrez ci-dessous le format qui correspond le mieux à votre enfant.

Nos Ateliers

Nos ateliers sont des formations courtes, organisées en groupes de 10 élèves maximum. Ils permettent à votre enfant de faire ses premiers pas dans le numérique, que ce soit avec l'informatique au quotidien, la programmation à travers Scratch, JavaScript et Python, ou une première découverte de la filière NSI. Quel que soit l'atelier choisi, votre enfant vit une expérience accessible et stimulante, qui nourrit sa curiosité, sa créativité et son envie d'aller plus loin.

Les Explorateurs du Numérique

(8 - 12 ans)

Dès 8 ans, votre enfant apprend à utiliser un ordinateur en toute confiance : créer un dossier sur Drive, manipuler le traitement de texte, créer un véritable projet informatique et découvrir les outils d'intelligence artificielle de façon raisonnée et encadrée. Un atelier accessible à tous pour poser des bases solides avant d'aller plus loin dans le numérique.

  • Durée : 6h

  • Tarif : 89€

Scratch

(8 - 12 ans)

De 8 à 12 ans, votre enfant crée ses propres jeux vidéo et histoires interactives avec Scratch, un langage en blocs colorés pensé pour cet âge. Au-delà du jeu, il développe logique, persévérance et créativité — et transforme son temps d'écran en temps de création.

  • Durée : 4h

  • Tarif : 59€

Python

(12 - 18 ans)

Dès 12 ans, votre enfant découvre les bases de la programmation avec Python, un des langages les plus utilisés au monde. Il développe sa logique algorithmique et sa réflexion mathématique en créant ses propres jeux et projets concrets, tout en renforçant des notions qui rejoignent le programme scolaire, de la 4e à la Seconde

  • Durée : 4h

  • Tarif : 59€

Illustration de l'application Scratch avec un personnage de chat, une fenêtre de navigateur affichant du code coloré, et des instructions en français pour un tutoriel.

JavaScript

(12 - 18 ans)

Dès 12 ans, votre enfant apprend les bases de la programmation avec JavaScript, le langage qui fait tourner les jeux et sites qu'il utilise déjà au quotidien. Il développe sa logique mathématique et sa créativité, tout en construisant des notions clés qui rejoignent le programme scolaire, de la 4e à la Seconde.

  • Durée : 2h

  • Tarif : 29€

Découverte NSI

(14 - 18 ans)

Cet atelier découverte permet à votre enfant de tester une notion clé du programme officiel — le traitement de données en tables — exactement le type d'exercice qui tombe au BAC. À travers une démonstration, une mise en pratique immédiate et une correction collective, il découvre concrètement comment on raisonne en NSI, sans prérequis particulier. Idéal pour se projeter avant de choisir cette spécialité, ou pour découvrir un univers qu'on ne connaît pas encore.

Écusson avec un cercle jaune, symbole A+ au centre, posé sur deux livres, symbole de réussite scolaire.
  • Durée : 8h

  • Tarif : 119€

Illustration avec logo Python, ordinateur portable affichant du code, et plusieurs stickers liés à la programmation en Python et JavaScript.
Illustration colorée avec des stickers éducatifs sur la programmation en JavaScript, comprenant un logo JS, une fenêtre de code, des phrases encourageantes pour apprendre, explorer, partager et s'amuser avec la programmation.

Nos Parcours Annuels

Organisés en modules de 24 à 32 leçons, ces programmes suivent une progression pédagogique rigoureuse et orientée projet, dispensés en petits groupes de 2 à 5 élèves maximum ou en cours particuliers, pour un accompagnement individualisé et une réelle continuité des apprentissages d'une séance à l'autre.

Semaine après semaine, votre enfant consolide ses acquis, structure sa méthode de travail et mène des projets concrets adaptés à son niveau. Un format pensé pour installer des bases solides et durables — la rigueur, la logique et l'autonomie nécessaires à sa réussite scolaire dans le monde numérique.

Logo coloré de jeu pour enfants avec un chat cartoon orange qui court, texte "SCRATCH" en grande jaune avec contour noir, mention "8-12 ANS" en blanc sur fond bleu.
Affiche promotionnelle pour un programme pour enfants de 8 à 12 ans pour apprendre à coder en s'amusant avec un chat orange coloré et un paysage de montagne, rivière, palmiers et ciel bleu avec des nuages.

Scratch est le point de départ idéal pour initier les enfants à la programmation. Développé par le MIT, ce langage visuel remplace les lignes de code par des blocs colorés qui s’assemblent par glisser-déposer. Votre enfant n’a donc pas à affronter un écran de texte compliqué : il voit tout de suite ce que fait son programme.

À travers des projets ludiques, il invente des histoires animées, crée des personnages qui bougent et dialoguent, puis conçoit ses propres jeux. Sans s’en rendre compte, il acquiert les bases essentielles de la programmation : événements, conditions, boucles et logique. Il apprend aussi à persévérer face à une erreur, le fameux « bug » à corriger, et à mener une idée du début à la fin.

Une excellente fondation, sans aucun prérequis, avant de passer à des langages plus avancés.

Une jeune fille souriante travaille sur un ordinateur portable dans un environnement lumineux avec des posters et des livres liés au développement web. L'image inclut du texte promotionnel pour l'apprentissage de la programmation JavaScript, HTML et CSS pour les adolescents, avec des icônes et des notes colorées autour.
Logo coloré pour un atelier de programmation pour les jeunes, indiquant la tranche d'âge 12-18 ans, avec des éléments liés au code informatique, comme des symboles < />, du JavaScript, et un ordinateur portable.

JavaScript est le langage qui fait vivre les sites et applications interactives que votre enfant utilise chaque jour : boutons qui réagissent, menus qui s’animent, jeux en ligne, quiz avec score. Après les blocs visuels de Scratch, c’est souvent sa première vraie expérience du code écrit.

À travers des projets concrets, il apprend à construire une page web avec HTML et CSS, puis à lui donner vie avec JavaScript : événements, interactivité, logique de programmation. Il crée par exemple un site interactif, un quiz dynamique ou de petites animations, et voit immédiatement le résultat dans son navigateur. Chaque modification s’affiche tout de suite, ce qui rend l’apprentissage très motivant.

Une porte d’entrée idéale vers la création numérique : votre enfant passe du statut d’utilisateur à celui de créateur.

Une jeune personne souriante utilisant un ordinateur portable avec le logo Python, dans une pièce décorée avec des néons et des livres sur la programmation, promouvant la découverte du Python pour les 12-18 ans.
Logo coloré pour une activité découverte de Python pour les 12-18 ans, avec un style dynamique et attrayant.

Python est l’un des langages les plus utilisés au monde, des sciences aux applications du quotidien. Sa syntaxe simple et lisible permet de se concentrer sur le raisonnement plutôt que sur la complexité de l’écriture. C’est la suite naturelle après les premiers pas en programmation : votre enfant élargit son horizon au-delà du web.

À travers des projets concrets, comme des jeux, des simulations ou de petits outils, il consolide les bases essentielles : variables, conditions, boucles, fonctions. Il apprend à structurer un vrai programme, à le tester, à le corriger et à le faire évoluer, étape par étape. Ses programmes prennent de l’ampleur au fil des séances, et il gagne en autonomie face à un problème.

Une excellente fondation avant d’aborder la filière NSI et la préparation au Bac avec Python Académie.

Une jeune fille étudiante travaillant sur un ordinateur portable avec des livres, des notes et un écran d'ordinateur affichant du code Python dans un environnement d'étude, avec des diplômes et des certificats en arrière-plan. Logo de Python et texte promotionnel pour un camp d'été de programmation Python pour les 14-18 ans.
Logo coloré de l'Académie Python pour les jeunes de 14 à 18 ans, avec un serpent stylisé, un chapeau de diplômé, et des flèches de navigation.

Python Académie est l’aboutissement du parcours REAPPS : un accompagnement complet et structuré vers la réussite du Bac NSI, aligné sur le programme officiel de l’Éducation nationale pour la Première et la Terminale.

En Première, votre enfant parcourt 7 grands domaines : programmation en Python, représentation de l’information, organisation des données, algorithmique, traitement de données réelles, architecture des machines et réseaux, création web. Chaque séance part d’un problème concret et se termine sur du code qui fonctionne. Il comprend pourquoi les choses fonctionnent, au lieu de mémoriser des définitions. En Terminale, le programme approfondit avec les objets, les structures de données avancées et les bases de données.

La pédagogie est rigoureuse et très pratique : démonstration avec des supports visuels, exercices au format du Bac, correction collective, puis une fiche de révision pour consolider. À la fin de chaque domaine, un test type Bac valide les acquis et habitue votre enfant au format de l’épreuve.

Que votre enfant vienne de Python Discovery ou découvre la filière NSI pour la première fois, il progresse à son rythme, dans un petit groupe, vers la réussite.